Что вы знаете о метавычислениях? Что это? Зачем?
Nikelin's MetaID
"...PHP равно - Пи-Эйч-Пи. Начнём мы с веба. Все знаю что у нас по всему миру расположены сети..."(с)
Порадовало:
А вообще молодец мальчик. Правда.
Порадовало:
А вообще молодец мальчик. Правда.
Nikelin's MetaID
Белый шум ввиде звуковых волн, кстати замечателен при изучении какого-то материала. Дело в том, что не знаю точно, каким образом это делается, но он приглушает фоновые потоки мыслей, плюс поглощает звуки внешней среды, из-за чего вся энергия мозга идёт именно на синтез моделей информации и запоминание.
Жуткое зрелище всё же наверное: 6 утра без 20 минут, яркий свет люстры, я в комнате и звуки белого шума )))
Жуткое зрелище всё же наверное: 6 утра без 20 минут, яркий свет люстры, я в комнате и звуки белого шума )))
Nikelin's MetaID
Хочется просто спать... оболочка глаз воспалена, мысли путаются, а ещё делать мат. анализ и физику...
Nikelin's MetaID
А как вы думаете, зачем ActiveState скопировали GitHub пересрав весь концепт на свой мерзкий буржуазно-капиталистический лад?
http://firefly.activestate.com/projects
Ну нет же, что же это такое! Я уже когда-то говорил: Хватит делать гавно!, обращаясь к интернету, но, наверное, они просто не читают мой блог.
И опять же:
Что есть унылое говно:
1. Безжизненные коцепты - просто неинтересные вещи
2. Вещи, без которых можно обойтись, не ощутив дискомфорта
3. Вещи, которые дублируют уже существующую функциональность, которая дублирует уже существующую функциональность
4. ПО илм сервисы(я не говорю про исключения типо аренды сервера - просто виртуальные услуги (и про виртуальные серверы я тоже не говорю) ), месячная стоимость которых превыщает 50 у.е или 200 у.е ввиде единоразового платежа
5. ПО, в котором платить нужно за факт его использования; а то есть то, в котором его амортизация и поддержка для разработчиков обходится менее чем 30% прибыли. Я готов заплатить за проект только если знаю, что более 60-65% моих денег пойдут на улучшение этого проекта, на его логическое развитие, иначе - идите в жопу со своими софтом.
Вот вместо того, чтобы потратить как минимум 3-5 месяцев на эту ничтожную хуйню, они могли бы... ну не знаю даже - сделать в KomodoEdit долбанный Code Hinting на нормальном уровне; или внедрить таки собственный файловый броузер в Komodo IDE, а не использовать гномовский, при этом совсем не интегрированный со средой разработчик в целом...
Как печально, что хорошие идеи вероятнее всего не будут реализованы из-за траты денег вот на это фуфло разными фуфелами, которые его делают. Гореть им в аду, короче :-)
А тем временем проект xNova: Regenesis, мы переименовали в Desu.
http://firefly.activestate.com/projects
Ну нет же, что же это такое! Я уже когда-то говорил: Хватит делать гавно!, обращаясь к интернету, но, наверное, они просто не читают мой блог.
И опять же:
Хватит делать унылое говно!
Что есть унылое говно:
1. Безжизненные коцепты - просто неинтересные вещи
2. Вещи, без которых можно обойтись, не ощутив дискомфорта
3. Вещи, которые дублируют уже существующую функциональность, которая дублирует уже существующую функциональность
4. ПО илм сервисы(я не говорю про исключения типо аренды сервера - просто виртуальные услуги (и про виртуальные серверы я тоже не говорю) ), месячная стоимость которых превыщает 50 у.е или 200 у.е ввиде единоразового платежа
5. ПО, в котором платить нужно за факт его использования; а то есть то, в котором его амортизация и поддержка для разработчиков обходится менее чем 30% прибыли. Я готов заплатить за проект только если знаю, что более 60-65% моих денег пойдут на улучшение этого проекта, на его логическое развитие, иначе - идите в жопу со своими софтом.
Вот вместо того, чтобы потратить как минимум 3-5 месяцев на эту ничтожную хуйню, они могли бы... ну не знаю даже - сделать в KomodoEdit долбанный Code Hinting на нормальном уровне; или внедрить таки собственный файловый броузер в Komodo IDE, а не использовать гномовский, при этом совсем не интегрированный со средой разработчик в целом...
Как печально, что хорошие идеи вероятнее всего не будут реализованы из-за траты денег вот на это фуфло разными фуфелами, которые его делают. Гореть им в аду, короче :-)
А тем временем проект xNova: Regenesis, мы переименовали в Desu.
- Location:Дома
- Mood:Ничего
- Music:Ничего не играет
Nikelin's MetaID
Nikelin's MetaID
Хм... я рассматривал множество вариантов причины лейкоплакии :
1. Недостаток витамина А
2. Влияние никотина
3. Влияние алкоголя
4. Зубная паста и "жёсткая" вода
5. Зубная фея, чёрт бы её...
Но почему-то совсем не подумал о том, что я почти каждые 2 часа пью долбанное кофе у которого температура 70-75 градусов примерно, при этом я ещё удивляюсь, что сворачиваются белки слизистой... Пиздец.
1. Недостаток витамина А
2. Влияние никотина
3. Влияние алкоголя
4. Зубная паста и "жёсткая" вода
5. Зубная фея, чёрт бы её...
Но почему-то совсем не подумал о том, что я почти каждые 2 часа пью долбанное кофе у которого температура 70-75 градусов примерно, при этом я ещё удивляюсь, что сворачиваются белки слизистой... Пиздец.
- Music:Bela Emerson - 5htp | Powered by Last.fm
Nikelin's MetaID
Недавно я думал над одним проектом и мне пришёл в голову концепт мутационного или лучше сказать даже эволюционного развития применимо к виртуальных мирам. То есть, представьте себе виртуальный мир, в котором информация не генерируется пользователями, а создаётся компьютером по определённой логике для каждого отдельного компонента пространства.
Представьте себе машину синтезирующую новые либо развивающую существующие концепты на основе своих "знаний" о них - на основе онтологий и функциональных описаний, базы знаний которые сейчас набирают достаточно большое развитие.
Я уже вижу Eve Online в котором компьютер сам создаёт новые рассы, генерирует задания и совершенствует модели боевых кораблей, находя изъяны в их архитектуре, оценивая возможности к улучшению защиты или комбинации рассовых показателей в технологиях.
События в виртуальном мире и факты влияющие на его развитие и движения "цепи случайностей" не будут статичны и не буду замкнуты всебе ограничиваясь набором забитым разработчиками. Они будут агрегироваться с новостных источников, они будут преобразовываться в систему понятий виртуального мира и будут обретать новую жизнь. Такой игровой мир не буде нуждаться в сценаристах и дополнительном информационном развитии разработчиками, кроме как обеспечения технических мощностей.
Я действительно не понимаю почему сейчас нет даже зачатков и посягательств на реализацию чего-либо подобного, ибу если я вижу возможные пути к реализации такого, почему это не сделают те же UBISoft и EA Games? Почему большая часть их игр тупое клонирование архетипной идеи с небольшими примесями для того чтобы текст их сценария прошёл проверку на расхожесть со сценарием и концептами другой игры?
Ответ тот же - все боятся двигаться вперёд, как собственно и боятся сделать что-то типа MetaID для социальных сетей, потому что это бы требовало затрат, поначалу не было бы воспринято широкой публикой, и вообще сложно к реализации, но это могло бы привести к перевороту осознания людей самого понятия "виртуальности".
В xNova это будет, да. Кстати, позавчера написал свой первый в жизни многопоточный сервер для обработки запросов клиентов, для реализации RPC поверх Protobuf'а.
Protobuf - кстати крутая фигня, в плане экономичности в контексте отражения структур между различными платформами. Меня почему-то проникла идея
yelbota о том, что по-сути RTTI как-бы и не нужен в общем случае, если необходимо отображение между идентичными структурами. Я сначала пытался написать своё что-то и даже проникся сутью бинарного кодирования структур, но как-то мне лениво было вникать во все эти тонкости, так что я начал искать готовое решение. А выбор-то по-сути и не большой: или Thrift или Protobuf. Как-то Брин мне нравится больше Цукенберга, ну вот как ни крути))
* У меня просто поламался ноут аж до завтра, и я не могу заниматься полезными вещами и вот сижу дамплю в уютную жежешечку всякую фигню :-)
Представьте себе машину синтезирующую новые либо развивающую существующие концепты на основе своих "знаний" о них - на основе онтологий и функциональных описаний, базы знаний которые сейчас набирают достаточно большое развитие.
Я уже вижу Eve Online в котором компьютер сам создаёт новые рассы, генерирует задания и совершенствует модели боевых кораблей, находя изъяны в их архитектуре, оценивая возможности к улучшению защиты или комбинации рассовых показателей в технологиях.
События в виртуальном мире и факты влияющие на его развитие и движения "цепи случайностей" не будут статичны и не буду замкнуты всебе ограничиваясь набором забитым разработчиками. Они будут агрегироваться с новостных источников, они будут преобразовываться в систему понятий виртуального мира и будут обретать новую жизнь. Такой игровой мир не буде нуждаться в сценаристах и дополнительном информационном развитии разработчиками, кроме как обеспечения технических мощностей.
Я действительно не понимаю почему сейчас нет даже зачатков и посягательств на реализацию чего-либо подобного, ибу если я вижу возможные пути к реализации такого, почему это не сделают те же UBISoft и EA Games? Почему большая часть их игр тупое клонирование архетипной идеи с небольшими примесями для того чтобы текст их сценария прошёл проверку на расхожесть со сценарием и концептами другой игры?
Ответ тот же - все боятся двигаться вперёд, как собственно и боятся сделать что-то типа MetaID для социальных сетей, потому что это бы требовало затрат, поначалу не было бы воспринято широкой публикой, и вообще сложно к реализации, но это могло бы привести к перевороту осознания людей самого понятия "виртуальности".
В xNova это будет, да. Кстати, позавчера написал свой первый в жизни многопоточный сервер для обработки запросов клиентов, для реализации RPC поверх Protobuf'а.
Protobuf - кстати крутая фигня, в плане экономичности в контексте отражения структур между различными платформами. Меня почему-то проникла идея
* У меня просто поламался ноут аж до завтра, и я не могу заниматься полезными вещами и вот сижу дамплю в уютную жежешечку всякую фигню :-)
- Location:Дома
- Mood:Ничего
- Music:Ничего не играет
Nikelin's MetaID
I am a computer engineer. I will always love to see computing evolving in right direction.
Google Chrome OS is bad for evolution of computing.
Computing evolved with Desktop computing and then web apps. Browser Based apps are always slow and faulty, they can never be as robust as a desktop application can be.
After The invention of web services and REST API, I would love to see web enabled desktop Apps.
I love the concept of Portable Apps , When we mix concept of portable Apps and Cloud Based storage, we can achieve much better results. BUT Google will never let it happen, they are re-inventing all those age old things again in browser. I have posted a small video response on you tube.
оригинал
Ну вот и согласится не совсем хочется, но и направление мысли верное. Я считаю, что безусловно - Google Chome OS - полнейший абсурд в самом концепте. Ну вот не хватит мне как ни крути даже на нетбуке просто выхода в сеть. Да и Google Docs не настолько идентичен OpenOffice или даже тому же Lotus Office от IBM, что бы им можно было пользоватся как альтернативой.
Хотя конечно, найдутся лемминги которые будут отстаивать и лоббировать этот продукт, что приведёт к определённым результатом и он займёт какое-то место на рынке, но не большее, чем занял проект спутниковой связи Motorol'а. При том я совсем не понимаю нахер она нужна как обычная ОС, в таком представлении если у Google уже есть Android, который успешно ставится не только на мобилки, но и на нетбуки...
P.S а почему именно индусы? ну меня всегда беспокоил этот вопрос. почему именно они занялись софтом так резко и неожиданно? почему не китай или там бразилия? почему именно индия?
- Location:Дома
- Mood:Ничего
- Music:Ничего не играет
Nikelin's MetaID
Вообще, мозг должен работать. Наш мир постепенно удаляется от ручной работы и доведения мелочей как явления деятельности человека, в сторону концептуального проектирования - к созданию идеи, что собственно и требует основных усилий, основной креативности, и что, вероятно, очень не скоро смогу делать искуственные сущности.
Как постепенно люди перестали участвовать в упаковке большинства продуктов, их расфасовке, сортировке, вычислении общей цены покупки и её проводки с конечным созданием ордера, так вскоре люди перестанут полностью заниматься такими монотонными и относительно однообразными процессами, как обслуживание клиентов библиотеки, обслуживание телефонных звонков, задержании преступников и т.д.
Всё более ценным становится то, насколько качественно, быстро и полно человек может генерировать идеи, информационные модели, находить проекные решения и прочее. Всё это касается и программирования, математики, физики. Уже сейчас существуют методы статического анализа и выявления изъянов в самом исходном коде без участия человека, анализ показателей поизводительности, даже появились такие невообразимые лет 10-15 назад вещи, как например автоматические поисковики ошибок проектирования, поиск дублированной логики и прочих ошибок ООД.
Чего только стоят разработки разнообразных выделителей фактов из текста ( ALISE, движок III, прочие), пределы использования которых безграничны, вплоть до ответа на главный вопрос :-)
Люди уже и сейчас разделены - явно разделены - на тех, кто создаёт идеи, и тех кто их воплощает. Создавать идеи безусловно гораздо более ценно и важно чем их воплощать, к чему бы там не приводили многочиелснние философские искания. Ведь идеи уникальна, а разработчик её - лишь деталь, механизм. Пусть без деталей и механизмов ничего не получится, но идея от этого не станет хуже. Сама по себе идея идеальна, её портят исполнители - её портит сама суть реализации в этом бренном мире - переход из мира идилических конструкций архитектора в мир, где существуе гравитация, ветер и вообще разрушительная физика. Идея по-сути и есть атомарная еденица нашей вселенной - сама идея оной. И вообще, механизм рано или поздно появится, появятся и средства его реализации (люди, деньги, время), и вот тогда идея воплотится. Однако многие скажут, что стаким подходом со времён древней Греции ничего не реализовали бы. Я отвечу - хорошие идеи и концепты вседа будут реализованы, иначе они бы не родились в чьём-то сознании. Даже если они и утонут в волнах времени, когда-то они возродятся - пусть и через века (летательное средство да Винчи тому яркий пример).
У нас когда-то с одним хорошим человеком года 4 назад был занятный разговор по теме и мы пришли как раз к тому чо единственный образ понимания вселенной - неисчеслимые базовые понятия - сущности. Не знаю что с тем человеком, не знаю где они - но эта идея живёт в моей памяти и сознание и будет жить до самого моего конца.
В конечном итоге развитие технологий всё же приведёт к изменению мирового порядка. Рано или поздно мы прийдём к полному изобилию ресурсов, поскольку только энергии солнца достаточно на миллионы лет существования, а технология преобразования энергии в материю (любую на уровне искуственного синтеза молекул различных веществ) приведёт к тому, что в деньгах просто не будет необходимости.
Будет идти развитие не ради развития, а ради определённой цели - у каждого своей, поскольку я всё ещё придерживаюсь идеии, в которой конечно есть теологическая составляющая, но без нее в нашем текущем предствалении пространства-бытия никак не обойтись: мы пришли сюда - каждый отдельно - с определённой целью, в поисках чего-то; пришли осознанно; приходили уже не один раз - каждый раз остаётся, и проявляется как некоторая мудрость внутри нас, опыт времени; приходим мы для поиска части - части целого, которая нам зачем-то нужна; умераем мы как только осознаем то, за чем пришли или раньше - всё зависит от случая - неопределённости. В это теории нет завершенности представленной какой-то целью - она так же субъективна и необоснованна как Христианство или многие из гипотез квантовой физики. Но... она придаёт жизни вокруг меня смысл, который я ценю.
Как постепенно люди перестали участвовать в упаковке большинства продуктов, их расфасовке, сортировке, вычислении общей цены покупки и её проводки с конечным созданием ордера, так вскоре люди перестанут полностью заниматься такими монотонными и относительно однообразными процессами, как обслуживание клиентов библиотеки, обслуживание телефонных звонков, задержании преступников и т.д.
Всё более ценным становится то, насколько качественно, быстро и полно человек может генерировать идеи, информационные модели, находить проекные решения и прочее. Всё это касается и программирования, математики, физики. Уже сейчас существуют методы статического анализа и выявления изъянов в самом исходном коде без участия человека, анализ показателей поизводительности, даже появились такие невообразимые лет 10-15 назад вещи, как например автоматические поисковики ошибок проектирования, поиск дублированной логики и прочих ошибок ООД.
Чего только стоят разработки разнообразных выделителей фактов из текста ( ALISE, движок III, прочие), пределы использования которых безграничны, вплоть до ответа на главный вопрос :-)
Люди уже и сейчас разделены - явно разделены - на тех, кто создаёт идеи, и тех кто их воплощает. Создавать идеи безусловно гораздо более ценно и важно чем их воплощать, к чему бы там не приводили многочиелснние философские искания. Ведь идеи уникальна, а разработчик её - лишь деталь, механизм. Пусть без деталей и механизмов ничего не получится, но идея от этого не станет хуже. Сама по себе идея идеальна, её портят исполнители - её портит сама суть реализации в этом бренном мире - переход из мира идилических конструкций архитектора в мир, где существуе гравитация, ветер и вообще разрушительная физика. Идея по-сути и есть атомарная еденица нашей вселенной - сама идея оной. И вообще, механизм рано или поздно появится, появятся и средства его реализации (люди, деньги, время), и вот тогда идея воплотится. Однако многие скажут, что стаким подходом со времён древней Греции ничего не реализовали бы. Я отвечу - хорошие идеи и концепты вседа будут реализованы, иначе они бы не родились в чьём-то сознании. Даже если они и утонут в волнах времени, когда-то они возродятся - пусть и через века (летательное средство да Винчи тому яркий пример).
У нас когда-то с одним хорошим человеком года 4 назад был занятный разговор по теме и мы пришли как раз к тому чо единственный образ понимания вселенной - неисчеслимые базовые понятия - сущности. Не знаю что с тем человеком, не знаю где они - но эта идея живёт в моей памяти и сознание и будет жить до самого моего конца.
В конечном итоге развитие технологий всё же приведёт к изменению мирового порядка. Рано или поздно мы прийдём к полному изобилию ресурсов, поскольку только энергии солнца достаточно на миллионы лет существования, а технология преобразования энергии в материю (любую на уровне искуственного синтеза молекул различных веществ) приведёт к тому, что в деньгах просто не будет необходимости.
Будет идти развитие не ради развития, а ради определённой цели - у каждого своей, поскольку я всё ещё придерживаюсь идеии, в которой конечно есть теологическая составляющая, но без нее в нашем текущем предствалении пространства-бытия никак не обойтись: мы пришли сюда - каждый отдельно - с определённой целью, в поисках чего-то; пришли осознанно; приходили уже не один раз - каждый раз остаётся, и проявляется как некоторая мудрость внутри нас, опыт времени; приходим мы для поиска части - части целого, которая нам зачем-то нужна; умераем мы как только осознаем то, за чем пришли или раньше - всё зависит от случая - неопределённости. В это теории нет завершенности представленной какой-то целью - она так же субъективна и необоснованна как Христианство или многие из гипотез квантовой физики. Но... она придаёт жизни вокруг меня смысл, который я ценю.
- Location:Дома
- Mood:Ничего
- Music:Ничего не играет
Nikelin's MetaID
Посмотрел 2/3 Бруно... бля, это пиздец... Это не просто дерьмо, это очень хорошее дерьмо. Ушёл мыть глаза.
Nikelin's MetaID
Google Chrome OS - безопасно, да - как железные презервативы....
Nikelin's MetaID

- Location:Дома
- Mood:Ничего
- Music:Ничего не играет
Nikelin's MetaID Сайт К.Карпенко aka Nikelin,
Nikelin's MetaID
- Location:Дома
- Mood:Ничего
- Music:Подкаст Умпутуна
Nikelin's MetaID
Вот читаю про многопоточность и думаю... ведь по-сути мы ничего не может гарантировать и не можем надеятся на точные результаты в этом случае, ибо нет совсем никакой гарантии, что не будет пересечения потоков в той же блокировке, чтобы избежать блокировки, ибо два потока могут прийти к ней одновременно и работать как-будто бы они сами её установили.
И факт этого вызывает у меня острый приступ панической паранойи )))
И факт этого вызывает у меня острый приступ панической паранойи )))
Nikelin's MetaID
[HttpServletRequest.java]
public interface HttpServletRequest... {
//....
@deprecated
public boolean isRequestedSessionIdFromUrl() {
}
public boolean isRequestedSessionIdFromURL() {
}
//...
}
public interface HttpServletRequest... {
//....
@deprecated
public boolean isRequestedSessionIdFromUrl() {
}
public boolean isRequestedSessionIdFromURL() {
}
//...
}
Nikelin's MetaID
Кстати, сегодня фактически был мой последний день на работе, на которой я трудился последние полтора года, и которая по праву является лучшим из рабочих мест и коллективов, в которых мне до этого приходилось находится и участвовать :-)
Сейчас пока не планирую никуда устраиваться и начинать что-то новое, ну то есть до переезда, по крайней мере. После переезда уже. Будет такой месяц перегрузки и осмысления.
Кстати, если у кого-то где-то совершенно по случайным стечениям обстоятельств есть свободные вакансии буду рад рассмотреть.
А ещё, у меня появилась безумная идея поездить на автобусе в прилегающие к Киеву городу - на день - посмотреть, погулять и вернуться. В целом и ничего почти не стоит 50-60 гривен на автобус туда обратно ну и там 40-50 гривен. Первые в списке - Одесса, Чернигов, Чернобыль, Суммы.
Сейчас пока не планирую никуда устраиваться и начинать что-то новое, ну то есть до переезда, по крайней мере. После переезда уже. Будет такой месяц перегрузки и осмысления.
Кстати, если у кого-то где-то совершенно по случайным стечениям обстоятельств есть свободные вакансии буду рад рассмотреть.
А ещё, у меня появилась безумная идея поездить на автобусе в прилегающие к Киеву городу - на день - посмотреть, погулять и вернуться. В целом и ничего почти не стоит 50-60 гривен на автобус туда обратно ну и там 40-50 гривен. Первые в списке - Одесса, Чернигов, Чернобыль, Суммы.
- Location:Дома
- Mood:Ничего
- Music:Аквариум - Танцы на грани весны | Powered by Last.fm
Nikelin's MetaID
Вот я только что ехал в маршрутке после литра кофе и подумал... А почему людям перестаёт быть интересным играть в игры? Ну то есть компьютерные.
Ведь кто из тех кто уже застал время шутеров и стратегий не сидел перед ними все вечера? Ладно, не все, но почти все со временем теряют к играм интерес как к явлению, предпочитая целыми днями (после работы) пялиться в экран своих синий мониторов на новоиспечённую серию Хауза или Грани.
Вообще достаточно любопытный вопрос.
Если несколько популярных вариантов:
1. Нехватает времени на такую херь
2. Это не для взрослых людей
3. Они все скучные, в них нечего делать
Это пять вариантов, которые самые популярные и которые мне кажутся интересными.
1. Нехватает времени на такую херь
Ну, такое могут сказать или, как в классике, люди которые ничего не делают, или просто зануды, которые сидят все вечера и пялятся в документы/распечатки/договора.
В остальных же случаях можно просто задать встречный вопрос: а на то чтобы пялится в телевизор / сериалы / порно (нужное подчеркнуть) времени хватает? Думаю, что хватает.
Игры относятся к классу процессов, которые приносят удовольствие, вызывают чувство азарта, и не важно, будь то игры компьютерные или игра с собакой в фрисби - результат будет один - вы вовлекаетесь в процесс и восстанавливается то, что можно было бы назвать "инстинкт к работе" - так как развлечения всё же не относится к работе, а посему коэффициэнт производства каких-либо полезных продуктов при этом стремится к нулю, при чём область действия и тематика любого процесса во время отдыха по-определению направлена в обратную от рабочей, либо же преследует абсолютно иные цели в сравнении с рабочей (я не говорю в данном случае о применении "игровых" методологий в рабочих процессах для повышения КПД этих процессов - это всё равно не "отдых"). Вероятно причиной тому есть, при должном уровне абстракции, та же причина, что и вызывает желаение того, что недоступно - "хорошо там где нас нет".
Вот, это был первый момент.
2. Это не для взрослых людей
Не знаю, как по мне подобный довод годится для идиотов и людей без устоявшейся самооценки, для которых что-либо связанное с детскостью и инфантильностью причиняет тяжкий уронь их достоинству. Так же, почему это утверждение достаточно глупо по своей природе может объяснить п.№1, ибо игра не есть суть процесса "безделия", но есть суть процесс отдыха, но так же и активности. По активности игры стоит различать на активность физическую и активность интеллектуальную, что собственно очевидно.
Хотя... я вижу в этом утверждении смысл, но лишь в том случае, когда целевой игрой является что-то где можно стать "элфом 80-го уровня" :-) Ну то есть, что-то в чём совсем нет смысла. Вот. Это, кстати, один из основных факторов объясняющих тему поста.
Ощущение синтетичности и замкнутости.
3. Они все скучные в них нечего делать
Мы перестаём что-то делать, когда это "что-то" кажется нам скучным. Скучность - вот наш главный фактор в ответе на вопрос "Да или нет?". Мы никогда не будем делать что-то, что кажется нам бессмысленным, унылым или скучным, если от этого, безусловно, не зависит возможность благоприятности нашего существования (основной инстинкт всё-же превышего всяких "недевольствий").
Выбору игры в детстве мы предпочитаем ту, которая кажется нам наиболее близкой к реальной модели жизни, а то есть та, которая наиболее хорошо симулирует события или действия, как если бы это происходило взаправду. Все ведь мы играли в "Войнушки", "Следователей", "Дочки..." ой... ну короче вы меня поняли :-)
Но мы растём, и вместе с нами растёт и объём информации, которая описывает реальность вокруг, при этом и усложняется модель мира, которая изначальна была крошечным островком. Она становится, в худшем случае, размером с город, или же, в лучшем, вообще не имеет размера. Как вы пониманием, существует очень мало игр, которые могли бы похвастаться тем, что могут симулировать хотя бы на низком уровне детализации хотя бы самые скромные представления взрослого человека о жизни.
К этому примешивается чувство разочарования в том, что в этом мире (игровом) расширение или изменения невозможны по определению, если говорить о настольных компьютерных играх - они всегда будут такими какими вы их купили, это как смотреть кино - актёр всегда будет делать именно то, что он делал в момент записи фильма - ничто не сможет изменится, как бы вам этого не хотелось.
В онлайн играх же всё обстоит немного лучше, но всё равно проблема расширения актуальна, хотя не настолько сильно, поскольку она в достаточной мере компенсируется. Это подводит нас к следующему явлению - осязание продуктов, в каком-то понимании "произведённых" вами за потраченное на игру время.
Это очень важный фактор. Если вы не работаете на стройке и единственной мечтой имеете прийти домой, взять своей виртуальный дробовик и уложить всех мерзких тролей, получив при этом 100 фрагов, вы меня поймёте. Поскольку, вас, как вероятно и меня, увлекает развитие какого-то "процесса", идеть результат, который в можно осязать в том плане, что вы видите его количество, можете его потратить на определённые, пусть и виртуальные нужды, вы проникаетесь виртуальной материей. При этом вы делаете это не просто для себя, чаще всего вы участвуете в широкой социальной сети, представляющей других таких же как вы - людей, создающих сам виртуальный мир. Именно это и есть основным фактором. Я скажу вам большее - каждый из вас, кто участвует в хотя бы какой-то социальной сети уже играет, играет в виртуальном мире, в котором действуют свои правила и законы, в котором есть своя цель и определённые ценности, которые, порой, даже материализуются создавая дыру между двумя реальностями, которая способна их объединить. Пример тому те же: электронные деньги; товары, которые вы покупаете с доставкой на дом (вы ведь иначально не можете их осязать - вы покупаете их информационную сущность, поскольку знаете, что по правилам вашего виртуального мира, она обязательно превратится в материю (вам её доставят на дом ) ); и т.д.
Этот фактор наиболее важен. Сложно ответить почему именно людям так нравится симуляция реального мира с превращением её в некоторую информационную модель. Быть может это ещё один из инстинктов заложенных ещё при рождении? Быть может. Но мне кажется, что это просто подсознательное стремление к побегу от необратимости, побегу от того, что ты не можешь контроллировать, но обязан соблюдать, - это, в некотором роде, вызов и богу и дьяволу, поскольку человек как бы говорит о том, что он сам властен выбирать, что есть ад, а что есть рай, он сам властен творить мир; при чём, по его мнению, лучший чем это получилось у абстрактного бога.
---
Ой :-) Много текста ) Начали за здравие, а кончили за упокой... Просто я бы наверное не заснул сегодня, если бы этого не написал. Мысли должны течь! :-)
Ведь кто из тех кто уже застал время шутеров и стратегий не сидел перед ними все вечера? Ладно, не все, но почти все со временем теряют к играм интерес как к явлению, предпочитая целыми днями (после работы) пялиться в экран своих синий мониторов на новоиспечённую серию Хауза или Грани.
Вообще достаточно любопытный вопрос.
Если несколько популярных вариантов:
1. Нехватает времени на такую херь
2. Это не для взрослых людей
3. Они все скучные, в них нечего делать
Это пять вариантов, которые самые популярные и которые мне кажутся интересными.
1. Нехватает времени на такую херь
Ну, такое могут сказать или, как в классике, люди которые ничего не делают, или просто зануды, которые сидят все вечера и пялятся в документы/распечатки/договора.
В остальных же случаях можно просто задать встречный вопрос: а на то чтобы пялится в телевизор / сериалы / порно (нужное подчеркнуть) времени хватает? Думаю, что хватает.
Игры относятся к классу процессов, которые приносят удовольствие, вызывают чувство азарта, и не важно, будь то игры компьютерные или игра с собакой в фрисби - результат будет один - вы вовлекаетесь в процесс и восстанавливается то, что можно было бы назвать "инстинкт к работе" - так как развлечения всё же не относится к работе, а посему коэффициэнт производства каких-либо полезных продуктов при этом стремится к нулю, при чём область действия и тематика любого процесса во время отдыха по-определению направлена в обратную от рабочей, либо же преследует абсолютно иные цели в сравнении с рабочей (я не говорю в данном случае о применении "игровых" методологий в рабочих процессах для повышения КПД этих процессов - это всё равно не "отдых"). Вероятно причиной тому есть, при должном уровне абстракции, та же причина, что и вызывает желаение того, что недоступно - "хорошо там где нас нет".
Вот, это был первый момент.
2. Это не для взрослых людей
Не знаю, как по мне подобный довод годится для идиотов и людей без устоявшейся самооценки, для которых что-либо связанное с детскостью и инфантильностью причиняет тяжкий уронь их достоинству. Так же, почему это утверждение достаточно глупо по своей природе может объяснить п.№1, ибо игра не есть суть процесса "безделия", но есть суть процесс отдыха, но так же и активности. По активности игры стоит различать на активность физическую и активность интеллектуальную, что собственно очевидно.
Хотя... я вижу в этом утверждении смысл, но лишь в том случае, когда целевой игрой является что-то где можно стать "элфом 80-го уровня" :-) Ну то есть, что-то в чём совсем нет смысла. Вот. Это, кстати, один из основных факторов объясняющих тему поста.
Ощущение синтетичности и замкнутости.
3. Они все скучные в них нечего делать
Мы перестаём что-то делать, когда это "что-то" кажется нам скучным. Скучность - вот наш главный фактор в ответе на вопрос "Да или нет?". Мы никогда не будем делать что-то, что кажется нам бессмысленным, унылым или скучным, если от этого, безусловно, не зависит возможность благоприятности нашего существования (основной инстинкт всё-же превышего всяких "недевольствий").
Выбору игры в детстве мы предпочитаем ту, которая кажется нам наиболее близкой к реальной модели жизни, а то есть та, которая наиболее хорошо симулирует события или действия, как если бы это происходило взаправду. Все ведь мы играли в "Войнушки", "Следователей", "Дочки..." ой... ну короче вы меня поняли :-)
Но мы растём, и вместе с нами растёт и объём информации, которая описывает реальность вокруг, при этом и усложняется модель мира, которая изначальна была крошечным островком. Она становится, в худшем случае, размером с город, или же, в лучшем, вообще не имеет размера. Как вы пониманием, существует очень мало игр, которые могли бы похвастаться тем, что могут симулировать хотя бы на низком уровне детализации хотя бы самые скромные представления взрослого человека о жизни.
К этому примешивается чувство разочарования в том, что в этом мире (игровом) расширение или изменения невозможны по определению, если говорить о настольных компьютерных играх - они всегда будут такими какими вы их купили, это как смотреть кино - актёр всегда будет делать именно то, что он делал в момент записи фильма - ничто не сможет изменится, как бы вам этого не хотелось.
В онлайн играх же всё обстоит немного лучше, но всё равно проблема расширения актуальна, хотя не настолько сильно, поскольку она в достаточной мере компенсируется. Это подводит нас к следующему явлению - осязание продуктов, в каком-то понимании "произведённых" вами за потраченное на игру время.
Это очень важный фактор. Если вы не работаете на стройке и единственной мечтой имеете прийти домой, взять своей виртуальный дробовик и уложить всех мерзких тролей, получив при этом 100 фрагов, вы меня поймёте. Поскольку, вас, как вероятно и меня, увлекает развитие какого-то "процесса", идеть результат, который в можно осязать в том плане, что вы видите его количество, можете его потратить на определённые, пусть и виртуальные нужды, вы проникаетесь виртуальной материей. При этом вы делаете это не просто для себя, чаще всего вы участвуете в широкой социальной сети, представляющей других таких же как вы - людей, создающих сам виртуальный мир. Именно это и есть основным фактором. Я скажу вам большее - каждый из вас, кто участвует в хотя бы какой-то социальной сети уже играет, играет в виртуальном мире, в котором действуют свои правила и законы, в котором есть своя цель и определённые ценности, которые, порой, даже материализуются создавая дыру между двумя реальностями, которая способна их объединить. Пример тому те же: электронные деньги; товары, которые вы покупаете с доставкой на дом (вы ведь иначально не можете их осязать - вы покупаете их информационную сущность, поскольку знаете, что по правилам вашего виртуального мира, она обязательно превратится в материю (вам её доставят на дом ) ); и т.д.
Этот фактор наиболее важен. Сложно ответить почему именно людям так нравится симуляция реального мира с превращением её в некоторую информационную модель. Быть может это ещё один из инстинктов заложенных ещё при рождении? Быть может. Но мне кажется, что это просто подсознательное стремление к побегу от необратимости, побегу от того, что ты не можешь контроллировать, но обязан соблюдать, - это, в некотором роде, вызов и богу и дьяволу, поскольку человек как бы говорит о том, что он сам властен выбирать, что есть ад, а что есть рай, он сам властен творить мир; при чём, по его мнению, лучший чем это получилось у абстрактного бога.
---
Ой :-) Много текста ) Начали за здравие, а кончили за упокой... Просто я бы наверное не заснул сегодня, если бы этого не написал. Мысли должны течь! :-)
- Mood:Вдохновенное
- Music:Ничего не играет
Nikelin's MetaID
Я считаю, что некоторые дизайнеры в порыве соответствовать моде не замечают, что они делают вместо дизайна гавно, как вот например эти: http://q1.ru
В целом всё хорошо, но шрифт для "1" выедает не только мои глаза, чувство прекрасного и правильности форм, но ещё и мозг.
В целом всё хорошо, но шрифт для "1" выедает не только мои глаза, чувство прекрасного и правильности форм, но ещё и мозг.
Nikelin's MetaID


